Problem:1

White to play find the best move
1.Rd7 Rxd7 2.Bxc4 If bxc4 Qxh8
Problem 2

foreclosures White to play and win
{[#]} 1. Ne5 Rf5 (1… Bf5 2. Nf7#) (1… Nf5 2. Rg6#) 2. Rd7# *
Problem 3

Long Range Interference white to play and win
{[#]} 1. Rdd1 Re6 (1… Be6 2. Qf2#) (1… Ne6 2. Qxf5#) (1… d5 2. Qc5#) 2. Qc8# *
Problem 4

White makes cutting points white to play and win
{[#]} 1. Be5 (1. Rd4 Rxd4 (1… Bxd4 2. Nd6#) (1… Ne4 2. Re7#) (1… Re6) 2. Nf6#) (1. Nd4 Rxd4 (1… Bxd4 2. Rd8#) (1… Re7) 2. Nf6#) (1. Bd4 Rxd4 (1… Bxd4 2. Rd8#) (1… Ne6 2. Re7#) 2. Ng7#) 1… Rxe5 (1… Bxe5 2. Rdd7 (2. Rbd7) (2. Re7#)) (1… Nxh7) *
Problem 5:

Up the junction White to play and win
{[#]} 1. Be6 Rxe6 (1… Bxe6 2. Ne2#) (1… Bg6+ 2. Rd3#) 2. Nd5# *
